![]() |
|
Новые О фирме Карта сайта 1 2 3 Пиратка против лицензии(В основном про игры) Fahrenheit(Пророчество Индиго) или лучшая игра 2005 года! Как же всё-таки появилась свобода в играх. Рассказ об игре Half Life Assassin’s Creed Лучшая игра 2006 года Описание игры Command and Conquer III: Tiberium Wars Описание игры The Elder Scrolls: Morrowind Обзор игры Пираты карибского моря (Корсары II) |
Описание игры Command and Conquer III: Tiberium WarsНа данный момент игра Command and Conquer III Tiberium Wars считается одной из самых удачных в жанре стратегии. Как мне кажется, данная игра имеет полное право называться достойным преемником таких великих стратегий, как Star Craft и War Craft 2 (не в обиду сказано многим другим отличным стратегиям). Одной из очень интересных и важных особенностей игры является функциональность каждого отдельно взятого юнита. В игре отсутствуют универсальные юниты, создав коих несметное количество, можно испепелить армию виртуального врага. Например, пехотинцы лучше всего борятся с другими пехотинцами и штурмовой тяжелобронированной пехотой, вооруженной лазерным оружием. Штурмовики великолепно справляются с бронированной техникой, а та, в свою очередь, в два счета уничтожает пехоту. А если сюда добавить еще авиацию с возможностью десантирования, различного рода оборонительные сооружения, импульсные удары и наличие ионного оружия массового поражения, то получим оригинальную, разнообразную и стратегически детализированную игру. А теперь возьмите и умножьте все эти особенности игры на три (в игре представлены три уникальные расы), и вы получите Command and Conquer: III Tiberium Wars в полной мере! Каждая из трех рас обладает своими оригинальными, отсутствующими у других, способностями. Таким образом, выбрав для себя любую из них, вы получаете особенный геймплей, стратегию боя и атмосферу, соответствующую каждой расе. Именно наличие уникальных рас, функциональность рельефа (горы, впадины, ущелья, болота) и обязательное присутствие стратегии боя делают Command and Conquer III: Tiberium Wars игрой с Большой буквы. Игра, где грубое полчище юнитов не только не в силах изменить ход игры, но и зачастую не может эффективно вести бой. Одновременно с этим, небольшая, но грамотно спланированная операция может существенно подорвать боевую мощь противника. Играя в Command and Conquer III по сети, можно всецело насладиться экономической стороной игры, где исход боя решает ресурный запас. Большая часть боев в С&C III проходит в виде диверсионных и скрытых вылазок в лагерь противника, цель которых - максимально ослабить его силы перед решающим и глобальным нападением. О данной стратегии сказано и написано очень много, и, по всей видимости, будет еще больше. Но лучше один раз увидеть, чем тысячу раз услышать. А еще лучше один раз сыграть, чем сто раз увидеть. Играя в C&C III вот уже несколько месяцев, я в полной мере еще не раскрыл всех возможностей юнитов. И в каждый конкретный момент игры, даже за минуту до ее окончания, предугадать исход ее очень тяжело. Таким образом, игра C&C III - это самая что ни на есть настоящая стратегия, в которой главное сражение происходит в вашем мозге, а остальное - только приятное дополнение. От меня игра получает десять баллов из десяти возможных. Советую всем ее оценить. |
||||||
|